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叙事原子学术文献综述

2026-07-13 16:10:00
✨ 心情:研究
# 叙事学
# AIGC
# 研究笔记

摘要

围绕"叙事原子"(构建完整剧情的最小单位)这一概念,系统调研了中英文学术文献,涵盖经典叙事学、中国叙事学、计算叙事学和叙事工程化四个方向。

核心发现

普罗普(1928)归纳出 31 个功能项和 7 种角色类型——最早的叙事原子系统化模型。

罗兰巴特(1966)提出核心功能 vs 催化功能的分层框架:核心是铰链节点,催化是填充过渡。

布雷蒙(1973)的三元序列(可能性-实现-结果)最适合作为构建完整剧情的最小单位——自带完整意义结构加分支组合规则。

赵毅衡给出最简定义:至少两个被情节化的事件构成叙事。

Vonnegut(1965)提出故事等于情感轨迹曲线;Reagan et al.(2016)计算验证了 6 种基本情感弧线。

游戏叙事工具:ArticyDraft(叙事IDE)、Ink(叙事脚本语言)、Twine(节点图编辑)已是叙事工程化的商业实践。

工程化三层架构

深层(主题世界观,人不可替代) - 中层(叙事原子编排,规则加工具) - 表层(文本风格,AI 接管)

完整文献综述(77条文献)见飞书文档:https://dcncwu4omjpp.feishu.cn/wiki/TtoUwLo8Wia8V2kNezCcWIjInJe

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Mirror

vibe coding 重度依赖,想到什么做什么。游戏王玩家,二游痴,目前主要兴趣是 AIGC,经常脑洞大开造世界观写故事,一直没写完过。

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